JADWAL PLPG PENJAS TAHAP VIII UNNES..
jadwal plpg penjas tahap 8 dan merupakan tahap terakhir...akan dilaksanakan tanggal 11 Agustus 2012...
Jumat, 27 Juli 2012
ULANGAN ONLINE KELAS V
SOAL
ULANGAN HARIAN PENJASORKES
KELAS
V
Nama : …………………………………
No Absen : …………………………………
I. Isilah titik-titik di bawah ini dengan
jawaban singkat !
- Salah satu macam permainan bola kecil adalah .........................................................................
- Alat apa saja yang digunakan dalam permainan kasti.................................................................
- Contoh pelanggaran dalam sepakbola adalah……………………....………………………….
- Contoh olahraga beregu adalah ..................................................................................................
- Cara melakukan pemanasan adalah..................................... .......................................................
- Teknik dasar permainan kasti adalah..........................................................................................
- Kepanjangan Puskesmas adalah.................................................................................................
- Kepanjangan Penjaskes adalah...................................................................................................
- Contoh latihan untuk kekuatan kaki adalah.......…………………………………………….....
- Cara melatih kelincahan bermain sepakbola adalah................…………………..…………..…
- Latihan Untuk menguatkan daya tahan adalah............................................................................
- Yang dimaksud Pertandingan Seri adalah…………….…………………………….………
- PSSI kepanjangan dari………………………………………………………….……………
- Orang yang memimpin pertandingan disebut.... ........................................................................
- Hari Olahraga diperingati setiap tanggal ...................................................................................
JAWABAN.
1.
....................................................................................................................................................
2.
....................................................................................................................................................
3.
....................................................................................................................................................
4.
....................................................................................................................................................
5.
....................................................................................................................................................
6.
....................................................................................................................................................
7.
....................................................................................................................................................
8.
.....................................................................................................................................................
9.
.....................................................................................................................................................
10.
.....................................................................................................................................................
11.
.....................................................................................................................................................
12.
.....................................................................................................................................................
13.
.....................................................................................................................................................
14.
.....................................................................................................................................................
15.
.....................................................................................................................................................
ULANGAN ONLINE KELAS VI
SOAL ULANGAN HARIAN PENJASORKES
KELAS VI
NAMA :
........................................................
Kelas :
........................................................
- Apa yang dimaksud dengan kasti!
- Bagaimana cara melakukan pukulan yang baik!
- Bagaimana posisi badan saat melempar bola kecil!
- Jelaskan cara memukul yang benar!
- Bagaimana cara menghindari lemparan dalam permainan kasti!
JAWAB.
- ...............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................
- ...............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................
- ...............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................
- ...............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................
- ...............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................
BAHAN PLPG,CONTOH PROPOSAL PENJAS
UPAYA MENINGKATKAN KESEGARAN JASMANI MELALUI PENDEKATAN
BERMAIN DALAM PEMBELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI
BAB
I
PENDAHULUAN
PENDAHULUAN
A.
Latar Belakang Masalah
Pendidikan
jasmani pada dasarnya merupakan bagian integral dari sistem pendidikan secara
keseluruhan. Oleh karena itu, pelaksanaan pendidikan jasmani harus diarahkan
pada pencapaian tujuan tersebut. Tujuan pendidikan jasmani bukan hanya
mengembangkan ranah jasmani, tetapi juga mengembangkan aspek kesehatan,
kebugaran jasmani, keterampilan berfikir kritis, stabilitas emosional,
keterampilan sosial, penalaran dan tindakan moral melalui kegiatan aktivitas
jasmani dan olah raga.
Pendidikan
jasmani merupakan media untuk mendorong perkembangan motorik, kemampuan fisik,
pengetahuan dan penalaran, penghayatan nilai-nilai
(sikap-mental-emosional-spritual-dan sosial), serta pembiasan pola hidup sehat
yang bermuara untuk merangsang pertumbuhan dan perkembangan yang seimbang.
Pendidikan
jasmani memiliki peran yang sangat penting dalam mengintensifkan
penyelenggaraan pendidikan sebagai suatu proses pembinaan manusia yang
berlangsung seumur hidup. Pendidikan jasmani memberikan kesempatan pada siswa
untuk terlibat langsung dalam aneka pengalaman belajar melalui aktivitas
jasmani, bermain, dan berolahraga yang dilakukan secara sistematis, terarah dan
terencana. Pembekalan pengalaman belajar itu diarahkan untuk membina, sekaligus
membentuk gaya hidup sehat dan aktif sepanjang hayat.
Dalam proses pembelajaran pendidikan jasmani guru harus dapat mengajarkan berbagai keterampilan gerak dasar, teknik dan strategi permainan / olahraga, internalisasi nilai-nilai (sportifitas, jujur kerjasama, dan lain-lain) dari pembiasaan pola hidup sehat. Pelaksanaannya bukan melalui pengajaran konvensional di dalam kelas yang bersifat kajian teoritis, namun melibatkan unsur fisik mental, intelektual, emosional dan sosial. Aktivitas yang diberikan dalam pengajaran harus mendapatkan sentuhan dikdakdik-metodik, sehingga aktivitas yang dilakukan dapat mencapai tujuan pengajaran. Melalui pendidikan jasmani diharapkan siswa dapat memperoleh berbagai pengalaman untuk mengungkapkan kesan pribadi yang menyenangkan, kreatif, inovatif, terampil, meningkatkan dan memeliharan kesegaran jasmani serta pemahaman terhadap gerak manusia.
Dalam proses pembelajaran pendidikan jasmani guru harus dapat mengajarkan berbagai keterampilan gerak dasar, teknik dan strategi permainan / olahraga, internalisasi nilai-nilai (sportifitas, jujur kerjasama, dan lain-lain) dari pembiasaan pola hidup sehat. Pelaksanaannya bukan melalui pengajaran konvensional di dalam kelas yang bersifat kajian teoritis, namun melibatkan unsur fisik mental, intelektual, emosional dan sosial. Aktivitas yang diberikan dalam pengajaran harus mendapatkan sentuhan dikdakdik-metodik, sehingga aktivitas yang dilakukan dapat mencapai tujuan pengajaran. Melalui pendidikan jasmani diharapkan siswa dapat memperoleh berbagai pengalaman untuk mengungkapkan kesan pribadi yang menyenangkan, kreatif, inovatif, terampil, meningkatkan dan memeliharan kesegaran jasmani serta pemahaman terhadap gerak manusia.
Namun
kenyataan di lapangan dalam masa transisi perubahan kurikulum dari kurikulum
1994 menjadi kurikulum 2004 yang semula pendidikan jasmani dan kesehatan dengan
alokasi waktu 2 jam per minggu @ 40 menit, sekarang Pendidikan Jasmani dengan
alokasi waktu 3 jam per minggu @ 40 menit, masih banyak kendala dalam
menerapkan kurikulum tersebut. Hal ini disebabkan karena belum adanya
sosialisasi secara menyeluruh di jajaran pendidikan sehingga masih banyak
perbedaan penafsiran tentang pendidikan jasmani utamanya dalam pembagian waktu
jam pelajaran.
Adanya
ruang lingkup mata pelajaran pendidikan jasmani dalam kurikulum 2004 untuk
jenjang SD/MI, SMP/MTs, dan SMA MA sebenarnya sangat membantu pengajar
pendidikan jasmani dalam mempersiapkan, melaksanakan dan mengevaluasi kegiatan
siswa. Adapun ruang lingkup pendidikan jasmani meliputi aspek permainan dan
olahraga, aktivitas pengembangan, uji diri / senam, aktivitas ritmik, aktivitas
ritmik, akuatik (aktivitas air) dan pendidikan luar kelas.
Sesuai
dengan karakteristik siswa SMP, usia 12 – 16 tahun kebanyakan dari mereka
cenderung masih suka bermain. Untuk itu guru harus mampu mengembangkan
pembelajaran yang efektif, disamping harus memahami dan memperhatikan
karakteristik dan kebutuhan siswa. Pada masa usia tersebut seluruh aspek
perkembangan manusia baik itu kognitif, psikomotorik dan afektif mengalami
perubahan. Perubahan yang paling mencolok adalah pertumbuhan dan perkembangan
fisik dan psikologis.
Agar
standar kompetensi pembelajaran pendidikan jasmani dapat terlaksana sesuai
dengan pedoman, maksud dan juga tujuan sebagaimana yang ada dalam kurikulum,
maka guru pendidikan jasmani harus mampu membuat pembelajaran yang efektif dan
menyenangkan. Untuk itu perlu adanya pendekatan, variasi maupun modifikasi
dalam pembelajaran.
Berdasarkan uraian di atas, penulis melakukan penelitian dengan judul Upaya Meningkatkan Kesegaran Jasmani melalui Pendekatan Bermain dalam Pembelajaran Pendidikan Jasmani Siswa Kelas VIII D SMP Negeri 3 Kisaran Tahun Pelajaran 2007/2008.
Berdasarkan uraian di atas, penulis melakukan penelitian dengan judul Upaya Meningkatkan Kesegaran Jasmani melalui Pendekatan Bermain dalam Pembelajaran Pendidikan Jasmani Siswa Kelas VIII D SMP Negeri 3 Kisaran Tahun Pelajaran 2007/2008.
B.
Identifikasi Masalah
Dengan
adanya kurikulum berbasis kompetensi yang merupakan pedoman bagi guru dan
merupakan bahan kegiatan dalam pembelajaran, maka siswa perlu mempelajari dan
melaksanakan untuk mencapai kompetensi yang sudah dirumuskan. Untuk mencapai
standar kompetensi tersebut bukanlah yang mudah. Adapun
permasalahan-permasalahan yang muncul dilapangan adalah sebagai berikut:
1.
Banyak dikalangan pendidikan yang
belum memahami tentang perbedaan Pendidikan Jasmani dan Olah Raga.
2.
Kurangnya pemahaman dari siswa
tentang maksud dan tujuan pendidikan jasmani sehingga pada proses pembelajaran
belum semua antusias untuk beraktivitas jasmani.
3.
Kurangnya pemahaman tentang arti
pentingnya tubuh bugar dan sehat, sehingga mereka mengikuti pendidikan jasmani
hanya sekedar ikut dan memperoleh nilai.
C.
Batasan Masalah
Penelitian
ini memiliki beberapa batasan yang perlu dikembangkan agar substansi penelitian
ini tidak melebar dan agar dapat kesepahaman penafsiran tentang substansi yang
ada dalam penelitian ini. Batasan-batasan masalah tersebut adalah sebagaimana
berikut ini:
1.
Penelitian ini hanya menitikberatkan
pada model pembelajaran dengan pendekatan bermain untuk meningkatkan kesegaran
jasmani siswa.
2.
Penelitian ini menerapkan model
pembelajaran dengan pendekatan bermain pada pendidikan jasmani dalam upaya
meningkatkan tingkat kesegaran jasmani siswa.
D. Rumusan Masalah.
D. Rumusan Masalah.
Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan di atas,
peneliti dapat merumuskan masalah sebagai berikut :
1.
Apakah pembelajaran pendidikan
jasmani dengan model pembelajaran dengan pendekatan bermain tingkat kesegaran
jasmani siswa dapat meningkat?
2.
Seberapa besar peningkatan tingkat
kesegaran jasmani siswa setelah mengikuti model pembelajaran dengan pendekatan
bermain dalam pendidikan jasmani.
D.
Tujuan Pendidikan
Tujuan
yang ingin dicapai melalui penelitian ini adalah :
1.
Mengetahui perbedaan tingkat
kesegaran jasmani siswa yang diajar dengan model pembelajaran dengan pendekatan
bermain dalam pendidikan jasmani.
2.
Untuk mengetahui seberapa besar
perbedaan tingkat kesegaran jasmani siswa yang diajar dengan model pembelajaran
dengan pendekatan bermain dalam pendidikan jasmani.
E.
Manfaat Hasil Penelitian
Hasil
penelitian ini diharapkan dapat bermanfaat bagi berbagai pihak yaitu :
1. Guru
1. Guru
Untuk
meningkatkan kualitas mengajar dan mencoba menerapkan model pembelajaran sebagai
inovasi baru dalam proses pembelajaran
2. Siswa
2. Siswa
Dengan
banyaknya model pembelajaran mereka mendapatkan banyak variasi dalam
pembelajaran. Selain itu siswa dapat belajar sambil bermain
3. Sekolah
3. Sekolah
Hasil
penelitian ini dapat dijadikan pertimbangan sekolah untuk mengembangkan model
pembelajaran.
BAB II
TINJUAN PUSTAKA
TINJUAN PUSTAKA
A. Landasan
Teori
Teori-teori
tentang upaya meningkatkan kebugaran tubuh telah banyak dikemukakan oleh para
pakar. Dalam hubungannya dengan penelitian ini, penulis mencoba menggunakan
model pembelajaran beraktivitas jasmani sambil bermain. Aktivitas ini merupakan
salah satu metode yang tepat dimana keaktifan dan keterlibatan siswa dalam
proses pembelajaran sekalipun sambil bermain mereka sudah melaksanakan kegiatan
jasmani sebagai upaya untuk menjaga kebugaran tubuh. Hal ini sangat bagus untuk
melatih kemampuan kognitif, psikomotorik dan afektif siswa.
Dari judul tersebut diatas dapat dikemukakan bahwa model pembelajaran dengan pendekatan bermain merupakan variabel bebas (independent variable), sedangkan tingkat kesegaran jasmani siswa sebagai variabel terikat (dependent variable).
Dari judul tersebut diatas dapat dikemukakan bahwa model pembelajaran dengan pendekatan bermain merupakan variabel bebas (independent variable), sedangkan tingkat kesegaran jasmani siswa sebagai variabel terikat (dependent variable).
1.
Pendidikan Jasmani
Pendidikan
jasmani adalah suatu proses pembelajaran melalui aktivitas jasmani yang
didesain untuk meningkatkan kebugaran jasmani, mengembangkan keterampilan
motorik, pengetahuan dan perilaku hidup sehat dan aktif, sikap sportif, dan
kecerdasan emosi. Lingkungan belajar diatur secara seksama untuk meningkatkan
pertumbuhan dan perkembangan seluruh ranah, jasmani, psikomotor, kognitif dan
afektif setiap siswa. Pengalaman yang disajikan akan membantu siswa untuk
memahami mengapa manusia bergerak dan bagaimana cara melakukan gerakan secara
aman, efisien, dan efektif. (Kurikulum Penjas SMP, 2004).
Dari banyak pendapat tentang pengertian pendidikan jasmani, dapat disimpulkan pendidikan jasmani adalah proses pendidikan yang memanfaatkan aktivitas jasmani yang direncanakan secara sistematik diarahkan untuk mengembangkan dan meningkatkan individu secara organik, neuromuskuler, perseptual, kognitif, dan emosional dalam kerangka sistem pendidikan nasional. (Pedoman Khusus Pengembangan Sistem Penilaian Berbasis Kompetensi SMP, 2004).
Dari banyak pendapat tentang pengertian pendidikan jasmani, dapat disimpulkan pendidikan jasmani adalah proses pendidikan yang memanfaatkan aktivitas jasmani yang direncanakan secara sistematik diarahkan untuk mengembangkan dan meningkatkan individu secara organik, neuromuskuler, perseptual, kognitif, dan emosional dalam kerangka sistem pendidikan nasional. (Pedoman Khusus Pengembangan Sistem Penilaian Berbasis Kompetensi SMP, 2004).
2.
Materi Pendidikan Jasmani SMP/MTs
Struktur
materi pendidikan jasmani dikembangkan dan disusun dengan menggunakan model
kurikulum kebugaran jasmani dan pendidikan olahraga (Jewwet, Ennis, and Bain,
1995). Asumsi yang digunakan oleh kedua model ini adalah untuk menciptakan gaya
hidup sehat dan aktif, manusia perlu memahami hakikat kebugaran jasmani dengan
menggunakan resep latihan yang benar.
Materi mata pelajaran pendidikan jasman SMP/MTs meliputi hal-hal sebagai berikut :
Materi mata pelajaran pendidikan jasman SMP/MTs meliputi hal-hal sebagai berikut :
1.
Pengalaman mempraktikkan latihan
untuk mempertahankan dan meningkatkan kebugaran jasmani
2.
Pengalaman mempraktikkan
keterampilan dasar atletik, senam, permainan dan beladiri
3.
Keterampilan memelihara dan
meningkatkan kebugaran jasmani, pengetahuan hakikat kebugaran jasmani, serta
pengetahuan praktis latihan kebugaran jasmani
4.
Penerapan peraturan, dan praktik
yang aman dalam pelaksanaan kegiatan atletik, senam, permainan dan beladiri
5.
Perilaku yang menggambarkan sikap
sportif dan positif, emosi yang stabil, dan gaya hidup yang sehat
Materi
pendidikan jasmani SMP/MTs merupakan kelanjutan dari materi di Sekolah Dasar,
dan dilanjutkan di SMA. Mater pembelajaran untuk kelas VII dan VIII SMP/MTs
meliputi keterampilan dasar olahraga, kesegaran jasmani, dan pembentukan sikap
dan perilaku untuk membentuk kecakapan hidup personal.
3.
Karakteristik Pendidikan Jasmani
Pendidikan
Jasmani merupakan salah satu mata pelajaran yang ada di SMP/MTs, yang
mempelajari dan mengkaji gerak manusia secara interdisipliner. Gerak manusia
adalah aktivitas jasmani yang dilakukan secara sadar untuk meningkatkan
kebugaran jasmani dan keterampilan motorik, mengembangkan sikap dan perilaku
agar terbentuk gaya hidup yang aktif. Aktivitas jasmani yang dilakukan berupa
aktivitas bermain, permainan, dan olahraga.
4.
Karakteristik Siswa SMP/MTs
Selama
di SMP/MTs, seluruh aspek perkembangan manusia yaitu psikomotor, kognitif, dan
efektif mengalami perubahan yang luar biasa. Siswa SMP/MTs mengalami masa
remaja, satu periode perkembangan sebagai transisi dari masa anak-anak menuju
masa dewasa. Masa remaja dan perubahan yang menyertainya merupakan fenomena
yang harus dihadapi oleh guru.
1) Perkembangan aspek psikomotorikWuest dan Lombardo (1974) menyatakan bahwa perkembangan aspek psikomotor seusia siswa SMP/MTs ditandai dengan perubahan jasmani dan fisiologis secara luar biasa. Salah satu perubahan luar biasa tersebut adalah pertumbuhan tinggi badan dan berat badan.
2) Perkembangan aspek kognitif Arasoo T.V (1986) menyatakan bahwa aspek kognitif meliputi fungsi intelektual, seperti pemahaman, pengetahuan, dan keterampilan berpikir. Untuk siswa SMP/MTs perkembangan kognitif utama yang dialami adalah formal operasional yang mampu berfikir abstrak dengan menggunakan simbol-simbol tertentu. Selain itu ada peningkatan fungsi intelektual, kapabilitas memori dan bahasa, dan perkembangan konseptual.
3) Perkembangan aspek afektif Menurut Arasoo T.V (1986), ranah afektif menyangkut perasaan, moral dan emosi. Perkembangan afektif siswa SMP/MTs mencakup proses belajar perilaku dengan orang lain atau sosialisasi. Sebagian besar sosialisasi berlangsung lewat pemodelan dan peniruan orang lain.
1) Perkembangan aspek psikomotorikWuest dan Lombardo (1974) menyatakan bahwa perkembangan aspek psikomotor seusia siswa SMP/MTs ditandai dengan perubahan jasmani dan fisiologis secara luar biasa. Salah satu perubahan luar biasa tersebut adalah pertumbuhan tinggi badan dan berat badan.
2) Perkembangan aspek kognitif Arasoo T.V (1986) menyatakan bahwa aspek kognitif meliputi fungsi intelektual, seperti pemahaman, pengetahuan, dan keterampilan berpikir. Untuk siswa SMP/MTs perkembangan kognitif utama yang dialami adalah formal operasional yang mampu berfikir abstrak dengan menggunakan simbol-simbol tertentu. Selain itu ada peningkatan fungsi intelektual, kapabilitas memori dan bahasa, dan perkembangan konseptual.
3) Perkembangan aspek afektif Menurut Arasoo T.V (1986), ranah afektif menyangkut perasaan, moral dan emosi. Perkembangan afektif siswa SMP/MTs mencakup proses belajar perilaku dengan orang lain atau sosialisasi. Sebagian besar sosialisasi berlangsung lewat pemodelan dan peniruan orang lain.
5.
Model Pembelajaran dengan Pendekatan
Bermain
Pendekatan
bermain adalah salah satu bentuk dari sebuah pembelajaran jasmani yang dapat
diberikan di segala jenjang pendidikan. Hanya saja, porsi dan bentuk pendekatan
bermain yang akan diberikan, harus disesuaikan dengan aspek yang ada dalam
kurikulum. Selain itu harus dipertimbangkan juga faktor usia, perkembangan
fisik, dan jenjang pendidikan yang sedang dijalani oleh mereka. Model
pembelajaran dengan pendekatan bermain erat kaitannya dengan perkembangan
imajinasi perilaku yang sedang bermain, karena melalui daya imajinasi, maka
permainan yang akan berlangsung akan jauh lebih meriah. Oleh karena itu sebelum
melakukan kegiatan, maka guru pendidikan jasmani, sebaiknya memberikan
penjelasan terlebih dahulu kepada siswanya majinasi tentang permainan yang akan
dilakukannya.
6.
Kesegaran Jasmani Sadoso (1989 : 9) Kesegaran jasmani adalah keadaan atau
kemampuan seseorang untuk melakukan aktivitas atau tugas-tugasnya sehari-hari
dengan mudah tanpa mengalami kelelahan yang berarti dan masih mempunyai siswa
atau cadangan tenaga untuk menikmati waktu senggangnya untuk
keperluan-keperluan lainnya.
Komponen atau faktor kesegaran jasmani dan komponen kesegaran motorik merupakan satu kesatuan utuh dari komponen kondisi fisik. Agar seseorang dapat dikategorikan kondisi fisiknya baik, maka status komponen-komponennya harus berada dalam kondisi baik pula. Adapun komponen atau faktor jasmani adalah : kekuatan, daya tahan kelenturan.
Komponen atau faktor kesegaran jasmani dan komponen kesegaran motorik merupakan satu kesatuan utuh dari komponen kondisi fisik. Agar seseorang dapat dikategorikan kondisi fisiknya baik, maka status komponen-komponennya harus berada dalam kondisi baik pula. Adapun komponen atau faktor jasmani adalah : kekuatan, daya tahan kelenturan.
B. Kerangka Berfikir
Dari
uraian di atas, dapat disimpulkan banyak sekali hal-hal yang dapat mempengaruhi
tingkat kesegaran jasmani seseorang, salah satunya yaitu melalui aktifitas
jasmani. Pendidikan jasmani dapat digunakan sebagai bentuk kegiatan siswa dalam
upaya menjaga dan sekaligus meningkatkan tingkat kesegaran jasmani. Dengan
mempertimbangkan karakter dan perkembangan siswa guru harus dapat merencanakan
dengan matang proses pembelajaran. Dalam membuat perencanaan tersebut guru bisa
menggunakan pendekatan, teknik, metode ataupun model pembelajaran.
B. Hipotesis
Dari
uraian di atas hipotesis penelitiannya adalah melalui pembelajaran dengan pendekatan
bermain dalam pendidikan jasmani tingkat kesegaran jasmani siswa dapat
meningkat.
BAB III
METODE PENELITIAN
A. Metode
Metode
penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian tindakan
kelas. Dengan penelitian tindakan kelas peneliti dapat mencermati suatu obyek
dalam hal ini siswa, menggunakan pendekatan atau model pembelajaran tertentu
untuk meningkatkan tingkat kesegaran jasmani siswa. Melalui tindakan yang
sengaja dilakukan dengan tujuan tertentu dalam bentuk rangkaian siklus kegiatan.
Dengan demikian perkembangan dalam setiap kegiatan dapat terpantau
B.
Setting dan Karakteristik Subyek
Penelitian
ini dilaksanakan pada siswa kelas VIII D SMP Negeri 3 Kisaran yang berjumlah 32
orang. Kelas VIII D merupakan kelas rintisan Unggulan yang kalau dilihat dari
kemampuan akademisnya mereka mempunyai rata-rata yang lebih baik dari pada
kelas yang lain. Demikian juga bila dilihat dari perilaku dan kedisiplinannya
mereka juga relatif lebih baik dari kelas yang lain. Namun demikian pada saat
diadakan tes tingkat kesegaran jasmani dengan menggunakan tes lari 2,4 km,
ternyata hasilnya justru paling rendah dibandingkan dengan kelas lain.
Disamping hasil tes tingkat kesegaran jasmaninya paling rendah, anak-anak dikelas tersebut pada saat mengikuti kegiatan dalam pembelajaran juga kurang antusias. Bahkan kadang-kadang ada sebagian dari mereka dalam mengikuti pembelajaran sambil membawa rangkuman ataupun catatan, yang kalau tidak ketahuan mereka sembunyi-sembunyi memanfaatkan waktunya untuk membaca. Mereka mengikuti pelajaran pendidikan jasmani hanya sekedar hadir dan nantinya mendapatkan nilai.
Disamping hasil tes tingkat kesegaran jasmaninya paling rendah, anak-anak dikelas tersebut pada saat mengikuti kegiatan dalam pembelajaran juga kurang antusias. Bahkan kadang-kadang ada sebagian dari mereka dalam mengikuti pembelajaran sambil membawa rangkuman ataupun catatan, yang kalau tidak ketahuan mereka sembunyi-sembunyi memanfaatkan waktunya untuk membaca. Mereka mengikuti pelajaran pendidikan jasmani hanya sekedar hadir dan nantinya mendapatkan nilai.
C.
Prosedur penilaian
A.
Siklus I
Dalam
kegiatan siklus yang pertama penulis melaksanakan kegiatan yang menarik dan
menyenangkan yaitu kegiatan olahraga tradisional.
1. Pemanasan
1. Pemanasan
Dalam
kegiatan pemanasan kita buat dalam bentuk-bentuk permainan yang menyenangkan.
Misalnya : berlari kecil berkelompok sambil memegang bahu sambil bernyanyi
bersama, berlari sambil berpegangan tangan dengan bervariasi dari arah kanan ke
arah kir bergantian, berlari kecil sambil meloncat dilakukan berpasangan berdua
atau bertiga, bahkan dapat dilakukan dengan kelompok yang lebih banyak asalkan
jumlahnya ganjil, satu orang berada diantara kelompok sebagai pusat pegangan
dan masih banyak lagi bentuk kegiatan pemanasan sambil bermain.
3.
Kegiatan inti
Dalam
kegiatan ini dilaksanakan kegiatan out door games. Bentuk kegiatan out door
games yang pertama dilaksanakan bentuk kegiatan yang berorientasi pada melatih
kekuatan, kelincahan, kelenturan tubuh disamping juga melatih unsur kognitif
dan afektif siswa. Sebenarnya banyak sekali jenis out door games yang dapat
dilaksanakan dalam pendidikan jasmani, namun dalam siklus I penulis
melaksanakan kegiatan bentengan.
Permainan ini berasal dari permainan anak-anak yang awalnya mempergunakan pohon atau tiang sebagai sarana bentengnya. Supaya ada bentuk variasi lain maka kita kembangkan jenis permainan ini dengan media lain. Prasarana : berupa lapangan seluas lapangan basket. Sarana : bekas botol plastik, bekas tempat bola tenis, dengna jumlah5 sampai 10 buah, sebagai benteng yang harus direbut dan dilarikan dari daerah musuh. Cara bermainnya sama dengna permainan bentengan lainnya, hanya saja pada bentengan ini yang diperebutkan adalah bekas tempat bola tenis, atau botol bekas minuman. Langkah pertama peserta dibagi dua team dengan jumlah sama banyak. Benteng yang terbuat dari botol, atau gelas plastik berada dibelakang team masing-masing. Tiap team dibagi dalam 3 kelompok masing-masing sebagai team penyerang, pengecoh lawan dan yang mempertahankan benteng. Team pemenang adalah team yang berhasil lebih dahulu merebut seluruh benteng lawan. Bila dibatasi dengan waktu maka team pemenang adalah team yang paling banyak mengumpulkan benteng lawan,
Permainan ini berasal dari permainan anak-anak yang awalnya mempergunakan pohon atau tiang sebagai sarana bentengnya. Supaya ada bentuk variasi lain maka kita kembangkan jenis permainan ini dengan media lain. Prasarana : berupa lapangan seluas lapangan basket. Sarana : bekas botol plastik, bekas tempat bola tenis, dengna jumlah5 sampai 10 buah, sebagai benteng yang harus direbut dan dilarikan dari daerah musuh. Cara bermainnya sama dengna permainan bentengan lainnya, hanya saja pada bentengan ini yang diperebutkan adalah bekas tempat bola tenis, atau botol bekas minuman. Langkah pertama peserta dibagi dua team dengan jumlah sama banyak. Benteng yang terbuat dari botol, atau gelas plastik berada dibelakang team masing-masing. Tiap team dibagi dalam 3 kelompok masing-masing sebagai team penyerang, pengecoh lawan dan yang mempertahankan benteng. Team pemenang adalah team yang berhasil lebih dahulu merebut seluruh benteng lawan. Bila dibatasi dengan waktu maka team pemenang adalah team yang paling banyak mengumpulkan benteng lawan,
4.
Kegiatan Akhir
Dalam
kegiatan akhir setelah penenangan diadakan evaluasi sekaligus pemberian
motivasi pada mereka yang masih belum maksimal dalam beraktivitas.
C. Siklus II
Dalam
siklus kedua dicobakan untuk aspek yang lain yaitu aspek aktivitas ritmik.
Bentuk kegiatannya pun sama seperti pada siklus I, hanya bedanya kegiatan ini
dilaksanakan di dalam ruangan. Hal ini sambil memantau semangat mereka dalam
beraktivitas selama dilapangan ataupun dalam ruangan. Dalam kegiatan pemanasan
dibuat dalam bentuk-bentuk permainan sambil bergerak dan juga sambil bernyanyi.
Kemudian dalam kegiatan inti kita berikan contoh-contoh gerakan sambil mereka
menirukan dan biarkan mereka mengikuti sambil bernyanyi. Untuk itu kita pilih
kaset-kaset yang lirik dan lagunya disukai oleh anak-anak. Setelah itu dibuat
kelompok-kelompok, biarkan mereka untuk bermain dan berkreasi menciptakan
gerakan-gerakan sesuai dengan ide dan gagasan mereka.
D.
Siklus III
Pada
siklus II kita cobakan jenis kegiatan aktivitas jasmani yang selama ini kurang
disenangi oleh para siswa yaitu atletik pada nomor lempar lembing. Pada
kegiatan inipun kita berlakukan mulai pemanasan sampai kegiatan inti dengan
pendekatan bermain. Pada saat pemanasan kita gunakan bola tenis dengna jumlah
yang cukup. Secara berkelompok ataupun berpasangan biarkan mereka bermain
lempar tangkap sambil main kucing-kucingan. Selama kegiatan pemanasan yang
penting mereka melakukan gerakan ada unsur lari, lempar tangkap baik itu
berpasangan maupun kelompok. Pada kegiatan inti mereka tidak langsung
menggunakan lembing. Biarkan mereka tetap menggunakan bola tetapi kita arahkan
untuk lemparannya sudah menggunakan teknik lemparan lembing. Hal itu dilakukan
secara berulang-ulang biarkan mereka sambil bermain. Kalau sebagian besar
teknik lemparan sudah benar kita lombakan untuk melempar lebih jauh. Bagi yang
mereka lemparannya jauh kita berikan pujian. Bagi yang belum betul dan belum
jauh, kita beri semangat supaya tidak kalah dengan yang lain. Setelah mereka
paham dan bisa membedakan teknik lemparan biasa dengan teknik lemparan lempar
lembing baru kita kenalkan dengan lembing yang sesungguhnya. Itupun kita buat
dalam bentuk bermain, tetapi untuk faktor keamanan dan keselamatan tetap kita
perhatikan.
Langganan:
Postingan (Atom)